本日フィゲルパッチが参りますな。
個人的に気になるところは、
・オーディン神殿のようかんの湧き(ぬくもり指定予定ハァハァ)
・忍者スキル詳細
・モンスターレースがASで妨害できたらどうしよう
でござるっ
実装前の悪あがきで忍者続報。
忍者志望ノビの諸氏は、スキル検証などに役立ててくだされ(゜ω゜)
■空蝉&影分身
大体仕様が見えて参り申した。
阿修羅覇鳳拳回避のSSをニャンスリスレで発見したので、
回避判定は
オートガードに準ずるものと思われまする。
つまり貫通するスキルは
ファルコンアサルト、ブリッツビート、アシッドテラー、
アシッドデモンストレーション、ソウルブレイカー
でござる。
ADSとSBrがよけられない時点で
対人での使い心地は悪そうなのでござるが、
畳返しがLP上で使用可能ならば使い道はあるやも。
■畳返し
LP上で使えるかはまだ不明。
使用後ディレイ3秒はブラギで軽減できるが、
一歩移動、あるいはスキルを使用すると防御状態が解除される。
設置スキル説があるので前者はともかく、
後者はバグの予感……
ただ、使い道はまだあるとおもいまする。
具体的には、畳返しからハイドに繋ぐ分には
デメリットがデメリットにならんなぁと。
なにげにジュピエレベータールームで
畳返し+空蝉連打はいいかもとか思いもうした。
■影飛び
以前どこかで見たとおり、
Gvで使用不能だそうでござる。
■火炎陣
ノックバックしないFW。
ハイディング状態の敵がのっていると、
ダメージを与えないのに消えるバグがあるそうな。
■龍炎陣
狩忍術忍者ならとらないのはありえないといっても過言でないスキル。
SSでマンティス相手に6000*3ダメージが出ているので、
どうやら900%*3HITの模様。
今回参照した記事でもダブルヒットについて言及されていたので、
バグか仕様か敵の移動速度でヒット数上がる可能性が。
■氷閃槍
ディレイ完全に0、1レベルの詠唱がNB並み&3HITなので、
DEX型なら足止めスキルとして活用できる模様。
一度あたりはじめるとインデュアすら
無意味になるくらいの連射性能だとか。
ディレイのないソウルストライクのような感じでござろうか。
ちなみに水遁でのダメージ増加は未実装だそうでorz
■薄荷の考える対人忍者
Gv>
INT>DEXの狩ステで、
火炎陣10、氷閃槍高レベルとっておけば活躍できるかと。
Pv>
龍炎陣の火力はそこそこなものの、
設置系であることとSGによる凍結との相性から
これをメインにするのは難しいと思われまする。
忍術系の最高峰がだめなら、秘刀系の風魔投げも
分散スプラッシュなのでお察しに候(;´д`)
戦局を左右するユニットになることはまずないでござろう。
ただ、やれることが皆無かというとそうでもなく、
氷柱落としによる凍結と、
入手難度が低いs4風魔によるスプラッシュ異常連打と、
氷閃槍によるヒットストップ&詠唱妨害なんかが、
シャッフルとかでは遊べるのでないかな。
ステはDEX≧VIT>INTorSTR。
(スキルの回転を高めるDEX、
唯一耐性のない魔法攻撃を耐えるためのVIT、
積載量緩和のためのINTorSTR)
空蝉状態から影飛びで敵ブラギLP上に突っ込み、
氷柱落とし→畳返し→ハイド影飛びで脱出なんか良いのではと。
二大必殺スキルの阿修羅&ADSはこれで無効化できまする。
ただ、LP上で畳返しが使えなかったら……(;゜ω゜)ニントモカントモ
まぁ忍者でこんなマゾ対人ステにする人はいないと思いますがな!
畳返しの性能しだいでは面白いかと思ったのでござるー@@
ああ、実装待ち遠しや(*´ω`)